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632 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 12 07 54.13 ID m/9kbkHa0 ▽水曜プレミアシネマ「私はジェニーに会いたい」 ◇08年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 とある山小屋で、ジョン・メイトリックス(アーノルド・シュワルツェネッガー)は木こりとして平穏に生活していた。 決して豊かではないが、一人娘のジェニー(アリッサ・ミラノ)と共に暮らして行ける見通しが立った、そんな矢先。 コマンドーの元隊員たちが次々と殺害され、メイトリックスにカービー将軍(ジェームス・オルソン)から警告が届く。 メイトリックスを護衛するために配属されたのは、カービー将軍の優秀な部下のジャクソンとハリス。しかし、2人は そこで何者かに過酷な攻撃を受ける。その隙に、メイトリックスはやっとの思いでジェニーの隠れている寝室へと帰り 着く。ジェニーを見つけ、以前のような平和な生活が戻ってきたかに思えた。しかしそれも束の間。メイトリックスは 突然やってきたベネット(ヴァーノン・ウェルズ)に娘のジェニーを人質に取られた上に現バルベルデ大統領の暗殺を 強要され、拉致されてしまう。それからメイトリックスを待ち受けていたのは、一味による拷問だった。毅然と抵抗す るメイトリックス。しかし一味のリーダーであるアリアス(ダン・ヘダヤ)に、バルベルデのような国の置かれた状況 が全く理解できていないと言い放たれる。そして、メイトリックスはバルベルデ行きの飛行機に乗せられる。何とか飛 行機から脱出したメイトリックスは、空港で出会ったシンディ(レイ・ドーン・チョン)と共に、アリアス一味に向け て復讐を始めた。メイトリックスは、11時間の間にアリアス一味の手がかりを集め続けた。やがてジェニーと幸せに暮 らせると信じて。 806 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 11 43 51.16 ID 3Zpi06bp0 ▽金曜ロードSHOW!「名蛮族コナン 天空の羽つきカヌー」 ◇10年、米。声の出演:玄田哲章・石田太郎。 筋肉モリモリマッチョマンの蛮族をアニメ化したシリーズの劇場版。世界最大の羽つきカヌーを 舞台に、コナンと怪盗、テロリスト集団の三つどもえのドンパチが繰り広げられる。マーク・L・レスター監督。 10万ドルの大富豪ベネット(声:石田太郎)が持つ巨大羽つきカヌー・空飛ぶカカシ号では、招待客に 彼のコレクションである高級鉄パイプが披露される予定だった。だが世界的に有名な怪盗コマン三世 ことメイトリクス(玄田哲章)が、タダでパイプを買い物するぞとキツい説明書を送りつけてくる。 そこで防犯のため、名蛮族のコナン(玄田哲章)と助手のシンディ(土井美加)、カービー(阪脩)たちが カヌーに乗りこむことに。離陸したカヌーにまんまと忍び込んだメイトリクスはシンディに正体を 見破られそうになるが、自分はルームサービスだと言って野蛮に言いくるめてしまう。そんな中、 「真紅のジハード」を名乗るテロリストもカヌーにお邪魔し、カカシ号はアジズ(若本規夫)率いる 悪党に乗っ取られてしまう。アジズたちの狙いはカヌーで空から爆弾攻勢を仕掛けることだった。 ところが、コナンは貨物室でベネットが持ち込んだ別の筒を発見。正体が核ミサイルだと気づく。
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登録日:2009/06/18(木) 17 05 28 更新日:2024/07/15 Mon 11 26 53 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 AIR Lia あの頃に帰りたくなる項目 もはや国歌 ニコニコ全盛期 ニコニコ動画 名曲 国歌 如月千早 折戸伸治 曲 杉田かおる 楽曲 消える飛行機雲 涙腺崩壊 神曲 追いかけて追いかけて 遠藤正明 遠藤正明←ロボット物になりました ダンクーガノヴァではない 音楽 高瀬一矢 鳥の人の滅びの歌でもない 鳥の詩 麻枝准 鳥の詩とはゲームブランドkeyが開発したゲーム『AIR』、及びそれを原作にしたアニメの主題歌。 ある一定以上の年齢の人はタイトルを見て杉田かおるの同名の曲を連想するが当然一切関係ない。 作詞 麻枝准 作曲 折戸伸治 編曲 高瀬一矢(I've) 歌 Lia 一聴すると夏をイメージした爽やかな曲に聞こえるが、実際は長い時間を連想させるような雄大で切ない曲。 神曲と言われるほど高い評価を得ており、代表的「国歌」の一つでもある。 勘違いしてる人がいると思うが、「国崎の歌」だから「国歌」(くにうた)というのは後付設定であり、実際は君が代での一連の騒動において「そんなに君が代でもめるんなら鳥の詩が国歌でいいんじゃねww」と半ばネタ的に半ば本気で主張したことによる(また「誰もが知っていて当然」の意味合いで国歌扱いされているという説もある)。 そのため「くにうた」ではなく「こっか」が正しい。 この表現を快く思わない人も居るが、一度AIRをプレイ、視聴してみると評価が変わるかもしれない。 その人気はNHKの「今日は一日 アニソン三昧」で4回連続で出場するほど。 てか皆勤賞。 2回目の放送では、トップを飾り、3回目はゲストでLiaが生出演、4回目はこの曲を流す前に電話が繋げらるなど、待遇が良い。 アメリカ・ロサンゼルスのパラマウントスタジオにてレコーディングが行われた。 尚、決して夏の線路を裸足で歩いてはいけません。どうなっても一切責任を背負わないので悪しからず。 THE IDOLM@STERの如月千早(CV 今井麻美)、THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLSの高垣楓(CV 早見沙織)、プリマドールの鴉羽(CV 楠木ともり)もカバーした。 ちなみに、ハヤテのごとく!11巻で流れた(?)曲もこれ。 この曲には、実は次の経緯がある。 最初、Liaさんではない人が歌う事になっていた。 ↓ keyの会社がLiaさんの友人のスタジオ(パラマウントスタジオではない)に連絡。Liaさんが仲介役になる。 ↓ 歌う人が辞退(理由は不明)。 ↓ 困ったkeyは連絡したスタジオの仲介をした人に連絡、歌を聞いたことがないにもかかわらず歌ってくれないか、と依頼する。 ↓ Liaさんが歌を聞いて判断して欲しいとして歌を録音した物を聞き、keyは一発採用。顔写真はネットで拾ったらしい。 ↓ 改めて依頼。Liaさんはバイト感覚で承諾した。 ↓ パラマウントスタジオで録音。 パラマウントスタジオにした理由は、Liaさんの友人のスタジオと値段が余り変わらない事、パラマウントスタジオの方が名前がいい事である。 因みに何故アメリカで録音したかというと「アメリカで録音したという名目が欲しかった」だけであったりする。 Liaさんがこの曲を歌い、keyの歌姫としていられるのはこれら全ての偶然の賜物である。 ちなみに女優、杉田かおるの歌手デビュー曲も同タイトル。 まったく性質の違う曲だが、こちらも哀愁溢れるなかなか良い曲である。 というか一般的な認知度はこちらの方が上だろう。 近年はバラエティー番組で(ネタ的な意味で)セルフカバーした模様。 また、遠藤正明がENSON2でカバーした。 とりあえず焼き鳥の詩とか不死鳥の詩とか言われている。 誰も死ななそうとか、最終回で力尽きて死ぬんじゃとかも言われている。 後、ダンクーガノヴァのOPは「鳥の歌」。 追記・修正はあの日から変わらず、いつまでもお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔、葉鍵板の住人が作った激しく忍者やクックルがこの歌に合わせて動く動画が真っ先に浮かぶw -- 名無しさん (2013-10-06 00 45 28) ENSONでのこの歌は確かにロボット物だった -- 名無しさん (2013-10-06 10 01 27) ラスト、それはAirもノヴァも関係ねぇw -- 名無しさん (2014-05-12 21 38 06) 一瞬・・・・杉田かおるの歌かと思った・・・。 -- 名無しさん (2014-05-12 22 16 31) アスキーアートの変なモノがやたら印象に残ってるw -- 名無しさん (2014-11-02 22 41 37) なんでハヤテのごとくで使われたの? -- 名無しさん (2015-12-07 19 54 15) 名前 コメント
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ガンダム0083系 キャラクター名 精神コマンド コウ 閃き(1)努力(1)必中(10)熱血(14)加速(23)魂(41) バニング 手加減(1)集中(1)信頼(8)熱血(14)必中(20)気合(24) キース 閃き(5)信頼(8)根性(12)奇襲(22)狙撃(27)幸運(32) モンシア 根性(1)閃き(5)集中(11)熱血(15)必中(19)加速(26) Zガンダム系 キャラクター名 精神コマンド カミーユ 閃き(1)集中(4)気合(19)熱血(24)覚醒(38)魂(40) クワトロ 集中(1)閃き(5)手加減(14)熱血(25)かく乱(36)魂(39) フォウ 集中(5)閃き(8)信頼(12)熱血(19)祝福(25)愛(41) ファ 信頼(1)閃き(8)祝福(11)集中(23)期待(32)激励(40) エマ 努力(1)集中(8)閃き(15)熱血(20)幸運(30)激励(44) カツ 努力(1)集中(6)奇襲(20)狙撃(29)隠れ身(36)補給(46) ZZガンダム系 キャラクター名 精神コマンド ジュドー ド根性(1)集中(1)幸運(9)熱血(22)覚醒(36)魂(40) プル 集中(1)幸運(10)閃き(18)熱血(23)覚醒(34)激励(43) プルツー 集中(3)閃き(4)加速(15)熱血(23)気合(33)愛(42) ルー 集中(1)閃き(11)閃き(19)熱血(20)加速(30)必中(37) 逆シャア系 キャラクター名 精神コマンド アムロ 閃き(1)集中(1)熱血(24)手加減(29)覚醒(35)魂(39) Vガンダム系 キャラクター名 精神コマンド ウッソ 集中(1)手加減(4)閃き(10)熱血(23)気合(33)魂(40) ハロ(サ) 偵察(1)ド根性(5)加速(12)幸運(20)必中(36)激励(45) マーベット 閃き(1)幸運(4)鉄壁(10)必中(18)熱血(27)激励(44) ガンダムW系 キャラクター名 精神コマンド ヒイロ 自爆(1)集中(1)熱血(25)鉄壁(33)覚醒(38)魂(41) デュオ 自爆(1)閃き(1)集中(9)熱血(24)隠れ身(29)加速(33) カトル 自爆(1)祝福(1)集中(10)信頼(15)熱血(25)友情(36) トロワ 自爆(1)必中(5)閃き(12)熱血(25)集中(30)加速(35) 五飛 気合(1)根性(1)集中(15)熱血(20)必中(28)かく乱(34) ゼクス 手加減(1)集中(5)閃き(9)幸運(18)熱血(23)魂(40) ノイン 信頼(1)加速(1)集中(6)奇襲(29)愛(35)補給(42) ガンダムX系 キャラクター名 精神コマンド ガロード 集中(1)閃き(12)幸運(19)熱血(23)必中(33)愛(39) ティファ(サ) 信頼(1)閃き(1)集中(9)覚醒(26)愛(32)激励(40) ウィッツ ド根性(1)加速(1)集中(16)熱血(23)閃き(29)友情(36) ロアビィ 集中(1)狙撃(1)幸運(14)熱血(24)鉄壁(30)脱力(49) ジャミル 集中(1)努力(1)閃き(8)熱血(25)加速(32)覚醒(40) カリス 閃き(1)集中(1)手加減(14)信頼(20)熱血(26)友情(35) パーラ 集中(1)信頼(9)加速(13)熱血(26)気合(36)補給(46) エニル 必中(1)根性(5)集中(17)熱血(21)加速(31)期待(36) ∀ガンダム系 キャラクター名 精神コマンド ロラン 閃き(1)集中(10)手加減(15)熱血(22)必中(34)魂(40) ハリー 集中(1)手加減(1)加速(18)熱血(24)気合(33)魂(42) ソシエ 気合(1)祝福(5)努力(10)集中(16)熱血(24)激励(38) ギャバン 気合(1)ド根性(6)必中(16)鉄壁(20)熱血(23)狙撃(32) コレン 偵察(1)必中(5)鉄壁(10)脱力(15)熱血(20)気合(25) ポゥ 必中(1)努力(1)集中(4)閃き(15)熱血(28)信頼(38) メシェー ド根性(1)幸運(4)信頼(10)友情(26)奇襲(36)脱力(44) ジョゼフ 集中(1)加速(1)閃き(16)熱血(23)必中(28)補給(39)
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火力計算ベースパワー 技威力 トータルパワー シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について コマンドバトルの相手 シビレ オーラ関連化身・ソウルの共通項 ソウルについて 化身について 化身アームドについて 化身バトル コマンドバトルの仕様まとめページ。 火力計算 ベースパワー ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * 降下スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正 メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。 SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。 GK補正 配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。 GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。 アシスト補正 OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。 参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。 参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。 オーラ発動中の補正 化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。 相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。 化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。 化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれオーラ発動中の補正を2倍、1.5倍、1.2倍にする。 降下スキル補正 相手の持つミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正 属性不利補正 コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の表示ベースパワーに定数が加算される。表示上増えるだけでトータルパワー計算に使うベースパワーは定数を含まない。 なお、後述するように技威力にはこの定数が加算される。 加算される定数はチーム毎に決まっている。 絶望ルート(夏未)、友情ルート(五条)では +60 or +80 究極ルート(木野)は +90 ~ +180 対戦ルート チーム 定数 絶望(夏未) ウラゼウス 60 ジェネシス 60 カオス 60 ダークエンジェル 60 オーガ 60 ドラゴンリンク 60 ゼロ 60 ザ・ラグーン 60 ジ・エグゼラー 60 デストラクチャーズ 80 イクサルフリート 80 スペースランカーズ 80 ラストライバル 80 友情(五条) FF雷門 60 雷門(※無印) 60 初代イナズマジャパン 60 雷門(※GO1) 60 テンマーズ 60 エルドラドチーム01 60 エルドラドチーム02 60 エルドラドチーム03 60 クロノストーム 80 イナズマアナザージャパン 80 イナズマレジェンドジャパン 80 アースイレブン 80 ザ・キーパーソン 80 究極(木野) プロトコル・オメガ3.0 110 パーフェクト・カスケイド 110 レジェンドレジスタンス 130 ダークヒーローズ 130 クロノストーム 180 おこさまイレブン 90 おねえさまイレブン 90 バトルブラザーズ 110 バトルペアレンツ 110 監督軍団 110 ヒロインズ 130 ソードキャッスル 130 エキストラスターズ 130 コラボレーションズ 130 L5ヒーローズ 180 技威力 補正後の技威力 = ((技威力 + 対戦ルート補正) * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正 通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15 ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250 対戦ルート補正 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の技威力が底上げされる。 値は表示ベースパワーに加算される定数と同じ値 属性一致補正 選手と使用技の属性一致で1.2倍 スキルの補正 各種こころえ 1.1倍 ちょうわざ! 1.2倍 化身のちょうわざ! 2倍 不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍 化身スキルの補正 各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい:自分のチームの該当者一人につき技威力+5(最大+55) 各種おたけび:発動化身一体につき該当属性の技威力+30(3体で+90) ダイレクトシュート補正 1.1倍 トータルパワー トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正 * その他の補正 + スキルルーレット 属性相性補正 使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍 惑星による補正 惑星による強化対象属性の技の場合 1.1倍 その他の補正 チェインシューター(2倍)とシュートブロッカー(1.2倍)とパワフルシューター(0.5倍)。 クリティカル発生で2倍、やくびょうがみ所持者は更に2倍。 失敗の場合は0.5倍。 グランドラスターの補正もここで掛かる。1.0 ~ 5.0倍。 スキルルーレット ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算 Lv.1 +100 Lv.2 +150 Lv.3 +250 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について シュートチェイン(SC) チェイン技のトータルパワーの0.5倍を加算 チェイン元のシュート技とチェイン技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。 ブロック技によるシュートブロック(SBB) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、シュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。 シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。 属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。 シュート技によるシュートブロック(SBS) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、ミスになる。 SBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。 カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1 属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍 SCによるトータルパワーへの加算やSBBによるトータルパワーの減算、SBSによるカウンターシュートのトータルパワーを計算するときの属性一致補や属性相性は、後述のコマンドバトルの相手ではなく直前に使用されたシュート技の属性(ボールが保持している属性)を参照する。 コマンドバトルの相手 相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象 シュート、SC、SBSは相手GK ドリブル、ブロックは接触した相手選手 キャッチ、SBBはシュート始動者 シビレ GKのスタミナが高いとシビレが溜まりにくくなると説明があるがシビレダメージが減るというよりシビレゲージの量が増えると考えた方がいい気がする。 シビレが溜まるとキーパー補正の1.2倍が小さくなる。ブレイクすると0.5倍。 GKが受けるシビレダメージ = Max[SH技のシビレ + GK技のシビレ, 0] x = GKのスタミナ y = GKが受けるダメージ のとき、ブレイクしない条件は y = 0.25 * x + 29 オーラ関連 化身・ソウルの共通項 試合中に「オーラ発動」から、化身・ソウルを発動できる。 GPが0の選手は、オーラを発動できない。 化身は現在のKPとKAが、ソウルは現在のSPが、選手のベースパワーに加算される。 コマンドバトルに負け、相手のドリブル技・ブロック技が発動すると、化身・ソウル共にオーラダメージ分のKP・SPが減少する。 KP・SPが0になるとオーラは消滅する。 オーラが消滅すると、それまでの行動分のGPが消費される。TPは一切消費されない。 一度消滅したオーラはその試合中、発動できない。 ソウルについて ソウルを発動すると徐々にレベルポイントが上がっていく。 コマンドバトルに勝利してもレベルポイントが上がる。この時、レベルポイントはバトル相手のベースパワーが大きいほど多く貰える。 レベルポイントが一定値を越えるとソウルのレベルが上がる。試合が終了するとレベルはリセットされる。化身のように鍛えることはできない。 レベルが上がるとSPの最大値が上昇する。それまでに消費した分は戻らないが、最大値が増えた分現在のSPも増える。 通常コマンドはパワーシュート、キャッチの時は現在の最大SPの15~20%を消費する。とっぱ、ブロックではSPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの1/2(少数点以下切り捨て)のSPを消費して使うことができる。 ソウル発動中の選手はソウルストライクを使用可能。ソウルストライクはソウル毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 ソウルストライクはSPを大きく消費するが、化身技のように通常の必殺技より強力なものが多い。また、ソウルストライク時にはスキルルーレットが発動し、さらに追加効果を得る。 ソウルストライクの属性はソウル自身の属性に依存。同じモーションでも、ソウルの属性が違うなら違う属性となる。 SPを使い切っても、そのコマンドバトルによってレベルが上がれば、SPは回復しソウルは持続する。 コマンドバトル時、相手が化身、化身アームドならベースパワーが大きく上昇する。ただし、必ず勝てるわけではない。 必殺タクティクス「ベルセルクレイ」により消滅する。 化身について 化身は固有のスキルを持っており、スキルは化身を出している間常に発動する。 通常コマンドはシュート、キャッチの時はKPを最大KPの30~35%消費する。とっぱ、ブロックでは一律20のKPを消費する。 化身は強力な化身技を持っており、KPを消費して発動する。化身毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 特定の複数の化身を出している状態で化身発動画面を開くと、化身合体が出来る。合体後の化身のレベルは、合体化身を出した選手の元々の化身のレベルに依存する。 合体化身は複数の化身を出していると扱われ、例えば3体合体ならば、合体化身の他に化身を出すことは出来ない。 化身アームドについて コマンドバトル中に、ノーマル状態からアームド状態に切り替えることができる。アームド状態からノーマル状態に戻す事は出来ない。 化身と同じように、現在のKPと、KAが選手のベースパワーに加算される。 アームド中は、徐々にKPを消費する。技を発動している間にもKPは減少する。減少量は化身のKP、KA、アームドセーバー等のスキルで変わってくる。 通常コマンドではKPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの3/10(少数点以下切り捨て)のKPを消費して使うことができる。 アームド中は、化身が持っているスキルは無効となる。通常化身から化身アームドに切り替えた時も同様。 化身バトル ドリブル・ブロックのコマンドバトル時、バトルする選手が両方化身(化身アームドも含む)同士だと、化身バトルに発展する。 化身アタック:相手化身のKPに化身のKA(ATTACK値)の分だけダメージを与える ブロック・とっぱ:相手化身のKPを減らすことはできない。 両方がブロック・とっぱを選択するか、両方が化身技・必殺技を選択した時、通常のコマンドバトルと同じく、トータルパワーの高い方がボールをキープ(奪取)できる。 化身バトルに勝利した場合、化身技や化身アームドによりKPが0になっていても、ボールは自分がキープ(奪取)できる。 こっちがブロックorとっぱを使っている場合、相手が化身アタックを選択し、KPが0にならなければボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 こっちが化身技・必殺技を使っている場合、相手が化身アタックorブロックorとっぱを選択しているなら、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより相手のKPを0にし、自分のKPはまだ残っている場合、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより同時にKPが0になると2人とも転倒しボールはフリーになる。
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忍「やったな……!」 雅人「何か、変だよ?」 沙羅「何が?」 赤い空が消えていく。 沙羅「宇宙が消えていく!?」 ムゲ・ゾルバドスの魔宮がそびえ立っている。 忍「あっ、あれは!?」 沙羅「ゾルバドスの、城?」 亮「やっと敵の本拠を突き止めたってわけだ」 ムゲ帝王「愚か者たちが! この私の宇宙の聖域に踏み込み、そしてこの私を怒らせてしまったことを、後悔させてやる」 魔宮から巨大な砲門が突き出す。 ムゲ帝王「肉体よ、滅びるがいい。獣性を超え人知を超え神とならん、それがお前たちの精一杯の進化、ダンクーガに託した願いであったとしたら、それは地球人の底知れぬ無知というもの。なぜなら、お前たち地球人の理想の進化の究極は、この私だからだ!」 忍「何か始めるつもりだぜ!」 亮「気をつけろ!」 一同「おぉっ!」 ムゲ「我が悪霊の餌食となれ……!」 砲門が強烈なエネルギーを放つ。 ダンクーガは身をかわすが、エネルギー波がダンクーガへと方向を変える。 忍「何ぃ!?」 エネルギー波が悪霊と化し、ダンクーガに取りつき、凄まじい衝撃が忍たちを襲う。 一同「うわぁぁ──っ!」「ううぅ──っ!」 ダンクーガの全身が砕け、装甲が剥がれ始める。 忍「いけねぇ!」 雅人「駄目だ…… 気が遠くなっていく……」 亮「ゾルバドスめ……! 物質エネルギーだけでなく、お、俺たちの精神エネルギーまで吸い取ってしまう気か!?」 ムゲ帝王「ワッハッハッハ!」 沙羅「冗談じゃないよ、そんなこと……」 雅人「ロ…… ローラ……」 地球。 ローラの部屋では、愛犬ベッキーが花瓶を倒す。 ローラ「駄目じゃない、ベッキー」 割れた破片を拾おうとして、その先端がローラの指を指す。 ローラが血の滲んだ指を見つめ、忍たちを想う。 忍たちは依然、苦しみ続ける。 亮の脳裏に、自分の師の言葉がよぎる。 (亮…… 今まで何のための修業じゃ? 何のために道を極めてきたのじゃ? 邪悪を絶つ、これが満ちの行き着くところ──) 亮「はっ、老師…… 忍、大丈夫か!?」 忍「あ、あぁ。畜生め! なんとかしねぇと、ダンクーガがもたねぇ」 亮「今、俺が奴の心を読む。何か方法が見つかるかもしれん」 亮が目を閉じ、思念を集中する。 亮「奴の笑い声が聞こえる…… 奴は、この宇宙の悪霊の力を俺たちに送り込んでいるんだ。俺たちの自由を奪っているのは、精神エネルギーだ!」 忍「じゃあ、俺たちも精神エネルギーで! もう、エネルギーなんか残っちゃいねぇ。だがな、奴の後ろに悪霊が渦巻いているっていうんなら、俺は祈るぜ…… 力を借りるぜ。ダンクーガのために死んでいった人たちの力を!」 ダンクーガが断空剣を、力強く構える。 ムゲ帝王「愚かな! まだ無駄な抵抗をしようというのか!?」 忍「お願いだ、力を貸してくれ! イゴール長官…… アラン…… ゲラールの兄貴!」 沙羅「私も頼むよ。シャピロ、力を貸して……!」 雅人「ドン、力を貸して……!」 ダンクーガの剣身に、精神エネルギーが漲ってゆく。 忍「う…… うおおぉぉ──っっ!! やってやるぜぇぇ!!」 一同「おぉぉっっ!!」 ダンクーガが渾身の力で、魔宮目がけて断空剣を投げつける。 断空剣は外壁を突き破り、宮内を突き進み、そしてムゲ帝王の身体に深々と突き刺さる。 ムゲ帝王「おぉっ!? うぅわああぁぁ──っっ!!」 断末魔の叫びと共に、魔宮が崩れ落ちてゆく。 忍「やった!」 雅人「うん!」 突然、大地が大きくひび割れる。 周囲には突風が吹きすさび、雷が鳴り響く。 忍「な、なんだ!?」 亮「ムゲの宇宙の終わりだ。奴が死ねば、奴の宇宙も……」 戦場の惑星が、木端微塵に大爆発を遂げる。 何もなくなった宇宙空間を、ボロボロのダンクーガが漂っている。 機内の忍、沙羅、雅人、亮の4人。 気絶しているのか死んでいるのか、目を閉じたまま動かない。 (沙羅のモノローグ) ねぇ…… ねぇ、私たち、戦いに勝ったのかしら? ハン、そうは見えないね、私には。 だってそうだろ? こんな、こんなふうにボロボロになって、 何もかも奪われちまって、 それで、どうして勝ったなんていえるのさ? 確かに地球は救えたかもしれない。 悪魔の手からね。 でもさ、私たち空しすぎるよ…… 違う? ねぇ、忍、雅人、亮。 ねぇ、みんな聞こえないのかい? 返事をしておくれよ…… 基地戦艦ガンドールがダンクーガに接近してゆく。 艦内では、葉月博士がじっとダンクーガを見つめている。 ローラが目を潤ませている。 『ダンクーガ接近。間もなく回収します』 THE END
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バナージ・リンクス リディ・マーセナス マリーダ・クルス オットー・ミタスレイアム・ボーリンネア ミヒロ・オイワッケン スベロア・ジンネマン フラスト・スコール 機体データはこちら バナージ・リンクス (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 回避 性格 - 搭乗機体 ユニコーンガンダム 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 ニュータイプ - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 てかげん 魂 覚醒 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 リディ・マーセナス (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 命中 性格 - 搭乗機体 デルタプラス/バンシィ・ノルン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 ニュータイプ - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 集中 直感 闘志 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 マリーダ・クルス (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 クシャトリヤ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 強化人間- - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 闘志 強襲 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 オットー・ミタス (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 技量 性格 - 搭乗機体 ネェル・アーガマ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 搭載・回収回復率上昇 - - - 対ネオ・ジオン軍への攻撃・防御力上昇 - - - サイズ差無視 - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 信頼 脱力 激励 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 レイアム・ボーリンネア (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 ネェル・アーガマ 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 加速 必中 直撃 鉄壁 再動 習得Lv 1 - - - - 備考 ミヒロ・オイワッケン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 ネェル・アーガマ 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 偵察 集中 ひらめき 正義 祝福 習得Lv 1 - - - - 備考 スベロア・ジンネマン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 技量 性格 - 搭乗機体 ガランシェール 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 偵察 鉄壁 熱血 絆 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 フラスト・スコール (cv ) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 ガランシェール 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 必中 ひらめき 集中 加速 補給 習得Lv 1 - - - - 備考
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【項目名】 コマンド 【読み方】 こまんど 【分類】 戦闘システム 【登場作品】 『2』~『6』 【詳細】 『2』から登場した、一部のバトルチップなどに存在する隠し要素。 『2』のウラケイジバンでは、これらのコマンド入力に関して「オペレーターの指先の器用さが要求されるチップ」とされている。 該当するバトルチップは、使用時に特定のコマンドを入力することにより攻撃内容が変化したり、特殊効果が追加されたりする。 基本的に難しいコマンドほど劇的に強くなるものが多いため、安定して出せるようになれば戦いが少し楽になるだろう。 ただし、作中ではコマンドについてほとんど教えてくれない。そのため攻略サイトや攻略本などが無い場合は自力で見つけなければならない。 バトルチップ以外にもロックマンの特殊能力として「B+←」のコマンドを使用するものがある。 ナビカスタマイザーのリフレクトやカワリミマジックなどが該当するほか、ソウルユニゾンなどの特殊能力や、改造カードにもこのコマンドを使用する能力がある。 特に改造カードはメテオやリスキーハニーが使えるものもある。 ただし、「B+←」系の能力は重複しないので注意。コマンドは1つしかないので考えてみれば当たり前だが。 ナビカスプログラムを重複させた場合、バグが起きる上にコマンド入力しても何も出なくなる。 プログラムとソウルユニゾンなど変身の特殊能力で重複した場合、変身の特殊能力のほうが優先される。 コマンドがあるバトルチップは以下に記載する。 マグナム系、『3』のウイルス召喚系、エレメントマンなどカーソルや切り替わりをAボタンで止めるタイプのチップはここでは除外するものとする。 コマンドが存在するバトルチップ バリアブルソード Aボタンを押しっぱなしにしたまま下のコマンドを入力する ↓↘️→ … ロングソード ↑→↓ … ワイドソード ←↓→ … ファイターソード ↓←↑→↓ … ドリームソード ←B→B … ソニックブーム BB←↓↑ … エレメントソニック(『3』のみ) ブロンズフィスト/シルバーフィスト/ゴールドフィスト Aを押したまま、それぞれ下のコマンドを入力 ↓↘️→ … 前方にパンチを飛ばす(ブロンズフィスト) →←↙↓↘️→ … 縦3列にパンチを飛ばす(シルバーフィスト) B↓↘️→B … 縦3列に3発ずつパンチを飛ばす(ゴールドフィスト) ガッツパンチ/ガッツストレート/ガッツインパクト(『3』のみ) Aを押したまま、それぞれ下のコマンドを入力 ↓→ … 前方にパンチを飛ばす(ガッツパンチ) BB↓←→B … 前方にパンチを3つ飛ばす(ガッツストレート) B←B↓B↓ … 目の前1マスに5連撃(ガッツインパクト) ビーストマン 攻撃中にAボタンを押す … ヒット数が増加 攻略本などでは連打と書かれているが、実際は特定のタイミングで押すだけで問題ない。 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある デザートマン 砂の腕出現後に「A+右下」あるいは「A+右上」 それぞれ対応した腕が斜めに進む。右下なら上の腕、右上なら下の腕。 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある フレイムマン ファイアブレス中に↑あるいは↓ … 入力した方向へ炎が移動 Aを押しながら十字キー1回転 … 炎が放射状に広がる 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある メタルマン Aを押しながら十字キー入力 … 押した方向へメタルマンが移動 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある ヤマトマン AとBを押し続ける … ヒット数4発から3発増えて7発 パンク 使用時の状況及びキーアイテムの所持+コマンドで攻撃方法が変化 B+← … シールド チェーン 中央最後列でチャージショットが溜まっているときに使用 … パンクチェーン 名人リストバンド所持状態でパンクチェーン中に↓→↓→ … ダブルゴーラウンド デルタレイエッジ タイミングよくAを押す … 最大2回追加攻撃が発生 連打で受け付けてくれるかは作品によるまた、ブルース出現位置がふさがっていると入力に成功しても追撃は発生しない ネオバリアブル Aを押したまま下のコマンドを入力する ↓→↑ … クロスソード ←→←B … スーパーソニック ↑B↓B↑B … ダブルドリーム サーチマン カーソルを止めるときにAB同時押し … 攻撃にチップ破壊効果が付く ファイアマン(『4』のみ) 出現してから炎を発射するまでの間に↓→ … 攻撃したパネルがマグマパネルになる ウッドマン(『4』のみ) 落下する瞬間にAB↓同時押し … 攻撃が2回になる シェードマン 出現してから翼を広げるまでの間に下のコマンドを入力する ↓↘️→A … 攻撃にマヒ効果が付く ↓↙←A … 攻撃に混乱効果が付く レーザーマン SP/DSのレーザー発射前に十字キーを押しっぱなしにすると、方向に対応した特殊効果が付く ↑ … レーザーが茶色になり、ロックバスターのアタック・ラピッド・チャージのLvを1に ↓ … レーザーが緑色になり、スーパーアーマー・シューズ系・アンダーシャツ・「B+←」の能力をオフ → … レーザーが黄色になり、改造カードのチャージショット変更や、CSフラワー、CSストーンキューブ、CSミズデッポウのCSを通常のものに変える ← … レーザーが赤色になり、相手のカスタム画面のチップが1枚減少 Zセイバー 3段目の攻撃中に←+B … 3段目後にさらにソニックブームで攻撃 ジャイロマン ヘリ形態になる前にLR押しっぱなし … 前方の一番近い敵に、相手エリアの横列の数だけ爆撃する カーネル(『5』のみ) 攻撃するまでにB+← … 攻撃範囲が「/」から「\」に変わる スワローマン 消えてから攻撃するまでの間にB+↑→↓ … バリア・オーラ除去効果が付く クロスディバイド(『5』のみ) 攻撃するまでにB+← … バリア・オーラ除去効果が付く コマンド成功音が鳴るが、追加効果は特に発生しない。 続投された6にも特になく、除去効果はプログラミングミスの可能性が高い。 スラッシュマン クナイが出現してから発射されるまでの間にB押しっぱなし … クナイが一番近い敵に集中して飛ぶようになる ジャンゴ(『6』のみ) ジャンゴが画面外に消える前にLLLA … バイク攻撃の後、ジャンゴが一番近い敵をソードで攻撃する
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ムーリアン・アレグレット能力 精神コマンド 特殊技能 ムーリアンフォルッテッシモ能力 精神コマンド 特殊技能 人工知能(ムーリアン)能力 精神コマンド 特殊技能 ムーリアン・アレグレット 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 70 -- -- 射撃 70 -- -- ガード 20 -- -- 回避 35 -- -- SP 100 -- -- 指揮 -- -- -- -- -- 精神コマンド 精神コマンド 消費SP 笑止 50 --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考 ムーリアンフォルッテッシモ 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 30 -- -- 射撃 60 -- -- ガード 20 -- -- 回避 35 -- -- SP 100 -- -- 指揮 -- --- -- -- -- 精神コマンド 精神コマンド 消費SP 直撃 30 --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考 人工知能(ムーリアン) 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 25 -- -- 射撃 30 -- -- ガード 20 -- -- 回避 5 -- -- SP 100 -- -- 指揮 -- --- -- -- -- 精神コマンド 精神コマンド 消費SP --- -- --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考
https://w.atwiki.jp/toubousya/pages/269.html
精神ブロック:○○と精神コマンドカテゴリー化 おもにNPCレベルのある敵やボス属性のついている敵につく能力です。 ○○の部分にかかれる精神コマンドカテゴリーをブロックします。 シナリオ中。レベル-3回分だけ効果を発揮します。 なお、スーパーポイント2点消費することで、一度だけ効果を打ち消すことが出来ます 「精神コマンド:全」の場合移動、命中、装甲の効果がありますがBOSS専用となります。 演出例 回復:死のオーラによって降下が抑えられている。 移動:威圧的な雰囲気が移動を阻害している。ジャミングがかかっている 命中・回避:異常なほどの機動によって 攻撃系:重圧によって、剣がにぶる 装甲系:精神力のみで貫ききれない。 支援系:味方の支えが届かなくなる。 特殊:取り巻きの鉄壁ガード 複合:奇跡ですら捻じ曲げる力。異常な洞察力。 回復系精神コマンド ブロック効果: レベル*10だけ回復量を抑えることが出来ます 全体効果の場合、ブロックを持ったユニットからNPCレベル*1範囲は効果を半減させられます 根性 ド根性 信頼 愛 友情 瞑想 移動系精神コマンド ブロック効果 強烈なオーラを出すことで意思対決の際にレベル*1の修正をかけられます ブロックを持ったユニットからNPCレベル*1範囲は-1の修正がかかります 離脱 加速 威圧 突撃 命中・回避系精神コマンド ブロック効果 優先順位が必中>ひらめきにかわります 特殊回避無効の効果が消えます 必中 閃き 努力 幸運 集中 攻撃系精神コマンド 手加減の効果がなくなります。 致命の修正地が1D6/2へに変化します。 熱血 魂 強襲 手加減 致命 捨て身 装甲系精神コマンド 無双が特殊防御すべてを特殊防御二つに変更。 鉄壁 超鉄壁 不屈 貫通 無双 支援系精神コマンド かく乱の効果にかからなくなります(BOSS属性の場合3/4になる) 身代わりの範囲が移動力に下がります。 身代り 補給 祝福 かく乱 特殊系精神コマンド 精神ブロックを持っているユニットは対象不可 自爆 乱射(複合系精神コマンド併用不可・精神コマンド使用の場合、対象を1対に選ぶ) 夢 複合系精神コマンド(MAP兵器併用不可) +指定する精神コマンドの効果を一つ打ち消す。 奇跡 奇襲